第二十一章 漫畫創作論第三講:遊戲規則

第二十一章 漫畫創作論第三講:遊戲規則

歷史上、世間上,不論任何環境、社會,均有其規則、規律,人類社會有其律法、禽獸亦有弱肉強食定律,就算古今中外的神仙境界,也一定有王管。故此在創作故事而言,必須先攪好心目中的「遊戲規則」。

劉定堅時常統稱自己創作的環境、江湖爲「遊戲」,遊戲之內,你喜歡放些什麼東西進去大可任隨尊便。史泰龍的RAMBO主角永不敗倒、占土邦總是逢凶化吉、槍林彈雨MARK哥却死不了、初一冇死到…,你係創作人,你想點都得,對嘛?

不對!創作基本上是可以任意妄爲,但必須遵守既定之「規則」,自己是作者,規則便由自己定。規則必須合理,這是大前題,所以RAMBO打不死因爲他是越戰最厲害英雄;占土邦逢凶化吉因爲他是最出色特務;MARK哥的勇敢、狠勁、經驗令敵人不能打倒他;初一沒有死,因爲根本全個故事冇一個人想殺死可愛嘅佢,所以冇得死!

有了遊戲規則,讀者會好舒服投入遊戲,因爲大家都知道事物、環境的應有變化,創作者太過主觀,讀者會提出合理抗議,劇情唔合理,冇特色、刺激,讀者索性唔買。

不同處境各有遊戲規則,刀劍笑是古代武俠江湖,帝制、主僕關係、幫會鬥爭、正邪對立、民族大義、輩份關係等等,自然必須正確處理,不能以現代人心態、規律編寫故事。爲什麼某些創作人作品一塌糊塗、看得讀者發怒呢?大部份原因便是整體遊戲規則亂哂籠,先前明明描寫某大惡人出塲好勁,點知玩得兩玩,便因作者要主角勁抽而夾硬輕易打低大惡人,完全冇晒條理,某D角色時忠時奸,故事背境既現代又古代化,對白更加絕對矛盾,爲了製造高潮,任意殺人、胡攪一番,唉!總之係極之糊塗!

劉定堅是天生的反叛者,進入任何環境,第一個希望便是踢爆固有「遊戲規則」,皆因現實社會D規則大有漏洞,充斥着自私、奸險、固步自封…,但破壞前先想建設,每每我必然有更好的「遊戲規則」。

想從事創作的朋友,別以爲編故事容易、簡單,你可對自己的「江湖」假設好規則未有呢?

正在加載第二十二章 新秀
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