【我的經驗篇】第二十九章 內地手遊開始退潮

【我的經驗篇】第二十九章 內地手遊開始退潮

【2014年1月14日】我上周出席廈門的「中國移動遊戲年會」,並被大會安排為「金翎獎」頒獎嘉賓。「金翎獎」由中華人民共和國新聞出版總署支持,今年已經舉行第九屆,被遊戲界稱為「遊戲界的奧斯卡」,對於一些新公司而言,這個獎項除了得榮譽之外,也會得到資本巿場認同,不少投資機構及上市公司都會在這個頒獎禮上物色合作對象,去年便有不少得獎公司被內地上市公司併購,做價由2億至10億都有,這兩年移動遊戲的急速增長,令不少傳統行業的上市公司趨之若鶩,2013年的市場規模112.4億元,2014年急速增長145%至274.9億,去年也不少內地手機遊戲到香港上市,我認識的公司便有飛魚(1022)及藍港(8267)掛牌。

邢山虎告誡業界居安思危

有一些公司亦正在籌備上市,借一套「我叫MT」而大紅的遊戲人「樂動」公司老闆邢山虎是我老朋友,邢山虎從事遊戲13年頭,也是香港上市公司「金山軟件」(3888)的老員工,小米手機老闆雷軍的舊同事,也是一名著名的網絡小說作家,其著作「傭兵天下」是網絡小說中的經典。幾年前,由我取得版權,找來漫畫教父黃玉郎主編,改編成為漫畫,也改編成為網絡遊戲。但想不到數年後,邢山虎竟然借着另一個網絡動畫品牌「我叫MT」在手機遊戲界創下佳績,近日,他們推出了「我叫MT2」,由騰訊(0700)代理,據業界的資料,每月收入已經達到1億元人民幣,中國收入榜長期佔據前五名,「樂動」成為大陸還未上市公司中,估值最高的公司之一。邢山虎是這次年會主要講者,他以「退潮之後,誰在裸泳」為題,道出遊戲界繁華背後辛酸,以數據告訴大家,手遊開始退潮,寒冬已經降臨,告誡業界要學懂居安思危,這個演講引來遊戲界震盪。會後,我找了邢山虎要了這份PPT,當中有些數據可以和大家分享一下。

內地開發團隊其他國家總和兩倍

第一:中國開發團隊數量是外國的2倍。歐洲手機遊戲開發團隊預估是1000個左右,在大陸光是廈門一個地方,開發團隊就超過200個,在歐洲,一個公司人數規模在20人左右,這也就是說一個國家的手機遊戲開發團隊總人數可能還沒有中國一個小公司的人數多。這是一組關於團隊的資料。我們大概預估了一下,美國、韓國、日本和其他所有國家手機遊戲開發團隊總數在6000個左右。內地有多少手遊開發團隊呢?截至2014年10月份,中國手機遊戲開發團隊有1.3萬個。也就是說中國一個國家的遊戲開發團隊數是全球開發團隊總數的2倍。這個數位看起來是一派欣欣向榮的景象,看起來蠻好的。

第二:大公司獨大,小公司存活率不足1%。在中國的「AppStore暢銷榜前100名,騰訊產品40個,網易產品5個,完美產品5個,剩餘的產品10個是小團隊或小公司的,也就說2014年只有不到10家小團隊能夠每月分到100萬人民幣。根據公式計算,除去有規模的公司外,只有0.01%的小團隊可以活得比較好,0.04%的小團隊可以活下來。」

中小團隊未來一年最難捱

第三:AppStore暢銷榜告訴我們排名進不了200名就死定。最近我們跟騰訊的合作比較緊密,我跟他們諮詢了一下,他們給的資料可信度非常高。AppStore暢銷榜前100位,騰訊遊戲佔40款左右;暢銷榜第50位的遊戲,月收入在2000萬至3000萬人民幣。暢銷榜第100位的遊戲,月收入大概在500萬,分給內容供應商18%至20%,也就是100萬,公司除去一些必要支出的費用,還是可以獲得比較舒服的,這個階段比當年絕大多數端遊要活的好多了。邢山虎認為,在未來的6個月至12個月裏,是中國手遊中小團隊最為難熬的時期。今天存在的公司,超過五成會在一年內陸續倒閉;其餘五成中,在未來24個月隨時面臨關門的危險。不過有危也有機,當大家看到前10間公司的一夜暴富,就不會管後面死掉的100間,創意產業本來就是一將功成萬骨枯。

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